Neurofisiológica intensiva Sistema de Rehabilitación (Kozijavkin método) part2

contenido

  • manipulador carpiano
  • silla de la aptitud
  • dispositivo de juego universal
  • Simulador de "araña"



  • manipulador carpiano

    La primera de esta serie de dispositivos es carpianomanipulador que está diseñado para mejorar el movimiento de la mano. Dependiendo de la posición del dispositivo de asa puede ser entrenado o flexión - extensión o cepillo girando a la izquierda - derecha. Durante las sesiones del antebrazo del paciente se fija en el brazo, que es regulable en altura.

    Neurofisiológica intensiva Sistema de Rehabilitación (Kozijavkin método) part2perilla de resistencia establece la carga requerida, que los primeros ejercicios de movimiento se realizan con poca resistencia, que luego se aumenta gradualmente.

    dos juegos especiales desarrollados para manipulador carpiano "Little Bee" y "Los cosacos"

    "Abeja" El juego está diseñado para capacitar a las curvas del pincel a la izquierda - derecha. Este juego sigue las aventuras de abejas, que es un claro verde recoger la miel de flores.

    Los movimientos de sus controles secundarios del cepilloel movimiento de las abejas en el campo de juego. Cuando se toca una flor o margarita, a continuación, añadir una gota de miel en su cubo. Después de obtener una jarra llena, la abeja se mueve al siguiente nivel del juego. En diferentes niveles del juego, se debe evitar hongos, abejorro evitar y escapar de la lluvia.

    Para ejercitar los movimientos de flexión - extensiónCepillo juego diseñado "cosacos". Flexionando la muñeca, y conducir su barco, el jugador debe, sin pasar por las islas rocosas, para hacer frente a la flota enemiga. En el siguiente nivel del juego, el jugador se salta un piloto en el campo y derrota a sus oponentes.

    A medida que cada niño tiene su propio motorposibilidades y limitaciones, antes de la primera sesión de entrenamiento, debe configurar los parámetros del juego - para especificar el rango de movimientos del paciente. En el futuro, la información sobre los parámetros iniciales del juego, junto con datos sobre el rendimiento de cada sesión de juego se almacena en una base de datos y se puede utilizar para analizar la eficacia de la formación.

    Con el fin de evaluar la eficacia dedispositivos de juegos de ordenador empleados Clínica de Rehabilitación Internacional, un estudio piloto preliminar sobre un grupo de 30 niños con hemiplejia espástica. Estos estudios indican que el uso del manipulador de la muñeca en un complejo pacientes de rehabilitación física ayuda a mejorar la función de agarre lado, un aumento en el volumen de movimientos activos y el desarrollo de las fuerzas del cepillo.



    silla de la aptitud

    Neurofisiológica intensiva Sistema de Rehabilitación (Kozijavkin método) part2Para el desarrollo y la coordinación de los movimientos corporalesmejorar la posición de la sostenibilidad del cuerpo en posición vertical (control postural) crearon una silla de ejercicio. Cuenta con un sistema de sensores que determinan la posición y el movimiento del cuerpo en tres planos - inclinarse hacia delante - hacia atrás, doblando a la derecha - a la izquierda y vueltas. Información sobre los movimientos del cuerpo se transfiere a un ordenador y se utiliza para controlar un juego de ordenador. Para trabajar con la silla de gimnasia creado un juego con gráficos tridimensionales, "abeja en el parque."

    Durante el entrenamiento el niño está sentado en el gimnasiosilla, la parte posterior de los cuales se fija a la espalda del paciente. El niño, inclinándose hacia delante, hacia atrás, hacia los lados o girar el cuerpo, logra su objeto en el mundo de juego virtual en tres dimensiones.

    Vagando por el parque y la realización de tareas de juego,el jugador tiene que competir con otros personajes - araña y la oruga abejorro. Saltando a través de los arbustos y la superación de obstáculos para encontrar la mayor cantidad de flores, evitar la colisión con el enemigo.

    El uso de una silla de ejercicio permiteefectivamente mejorar el control volitivo de los movimientos del cuerpo, la coordinación de los movimientos de desarrollar y capacitar a la fuerza muscular durante el tratamiento con ejercicios de entrenamiento.



    dispositivo de juego universal

    Nuestro nuevo desarrollo es un universaldispositivo de juego que se puede utilizar para entrenar a los movimientos en diferentes articulaciones. Es un dispositivo bastante simple, que está unido a la extremidad arriba y debajo de la articulación y pasa a la información del equipo sobre los movimientos. Se puede utilizar para entrenar a los movimientos en las articulaciones del tobillo, rodilla, hombro y muñeca.

    Para un desarrollo más eficiente del juegoformación fisioterapia al mismo tiempo los dos dispositivos se puede utilizar al mismo tiempo para controlar los movimientos de un juego de ordenador ambas extremidades. Para trabajar con un dispositivo de juego juego universal diseñado sobre las aventuras de una libélula, que viaja alrededor de la isla tropical. Centrándose en los signos, debe encontrar la manera correcta, evitando colisiones con otros jugadores. Encontrar el coco, ella debe ayunar y frecuentes movimientos de sus extremidades para romperlo, para obtener el premio.

    Una característica interesante de este juego es,que combina la formación de los dos tipos de movimiento - movimientos suaves y bien coordinados necesarios para el movimiento adecuado en el campo de juego y movimientos rápidos con la máxima amplitud y frecuencia de juego de caracteres necesario romper encontraron en una isla tropical de coco.



    Simulador de "araña"

    Uno de los componentes importantes del programabiodinámicas movimientos de corrección son lecciones de la "araña" simulador. El simulador es un tamaño de la jaula de metal grandes 2 * 2 * 2 metros, que se encuentra dentro del paciente. Para el cuerpo del paciente están unidos varilla elástica, que otro extremo está unido a la estructura circundante - la jaula. barras de acoplamiento están unidos al cuerpo usando varios elementos de soporte en forma de puños especiales de diferentes tamaños.

    Neurofisiológica intensiva Sistema de Rehabilitación (Kozijavkin método) part2Las barras de control de longitud y su libre elecciónlugar de unión le permite seleccionar de forma individual la cantidad de fuerza aplicada al cuerpo del paciente y su dirección, para uso individual "tela de araña" de su suspensión. Esto hace que sea posible ampliar significativamente el rango de la terapia de ejercicios de ejercicio para los pacientes con una variedad de enfermedades.

    En el simulador, proporcionando la descarga necesaria o,cargar ciertas partes del cuerpo, es posible llevar a cabo ejercicios destinados a la elaboración de equilibrio y controlar la posición del cuerpo, para aumentar la cantidad de movimientos activos y pasivos, así como el desarrollo de las habilidades motoras necesario.

    La utilización de bloques del sistema, que se adjuntan a la jaula, y enlaces adicionales se pueden atenuar selectivamente para formar a ciertos grupos de músculos, aumentando su nivel de funcionamiento.

    El uso de diferentes grados de antigravedadalivio de la acción de las escalas del cuerpo de menor importancia, un colgante completa del paciente ayuda a desarrollar la independencia del motor, mientras que proporciona una seguridad adecuada y motivar a los pacientes incluso los más reacios a participar activamente en el proceso de rehabilitación.

    La formación en el simulador "araña" son particularmente eficacespara los pacientes con parálisis cerebral, nervio - enfermedades musculares, trastornos del movimiento como resultado de realizado sobre la cabeza - lesión cerebral o accidente cerebrovascular, así como la patología ortopédica para la rehabilitación después de fracturas y lesiones deportivas.

    Las contraindicaciones para ocupaciones consideradas trastornos mentales pronunciadas que hacen difícil ponerse en contacto con el paciente, así como convulsiones frecuentes y pronunciados.

    Deja una respuesta

    Es interesante