La base del sistema de rehabilitación: el método de corrección espinal biomecánica se desarrolló tan pronto como los años 80. Su autor, médico, neurólogo, Vladimir Kozavkin, métodos aplicados de terapia manual, al tiempo que tratan pacientes con lesiones del sistema nervioso y patología espinal.
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Manipulador quístico
El primero de los dispositivos de esta serie es un manipulador de cepillo que está diseñado para mejorar los movimientos del cepillo. Dependiendo de la posición del mango del dispositivo, puede entrenar o flexiones: la extensión del cepillo o gira a la izquierda - derecha. Durante el estudio del antebrazo del paciente, se fija en el reposabrazos, que es ajustable en altura.
El regulador de resistencia está establecido por la carga necesaria, y en los primeros entrenamientos del movimiento se llevan a cabo con una pequeña resistencia, que luego se eleva gradualmente.
Dos juegos especializados están desarrollados para un manipulador Wizard: «abeja» y «Cosacos»
Un juego «abeja» Diseñado para entrenar los giros del cepillo a la izquierda - derecha. Este juego es sobre las aventuras de la abeja, que en el limpiador verde recoge la miel de las flores.
Los movimientos de su pincel, el niño controla el movimiento de la abeja en el campo de juego. Cuando toque la flor o la manzanilla, la gotita de miel se agrega a su cubo. Escribiendo un lanzador completo, la abeja va al siguiente nivel de juego. En diferentes niveles de juego, debería alejarse del Amansor, evitar el abejorro y huir de la lluvia.
Para entrenar el movimiento de la flexión: la extensión del cepillo está diseñado «Cosacos». Doblando y flexionando un cepillo, y conduce su nave, el jugador debe, pasar por alto las islas rocosas, tratar con la flota enemiga. En el siguiente nivel de juego, el jugador salta al jinete en el campo y gana a sus oponentes.
Dado que cada niño tiene sus propias capacidades y restricciones del motor, antes del primer entrenamiento, debe configurar la configuración del juego: especifique el rango de movimiento del paciente. En el futuro, la información sobre los parámetros iniciales del juego, junto con el desempeño de cada sesión de juegos, se almacena en la base de datos y se puede utilizar para analizar el rendimiento de la capacitación.
Para evaluar la efectividad del uso de dispositivos de juegos informáticos, los empleados de la clínica internacional de tratamiento de rehabilitación fueron realizados por un piloto preliminar de un estudio en un grupo de 30 niños con hemiplegia espástica. Estos estudios indican que el uso de un manipulador de asistente en un complejo de rehabilitación física de pacientes facilita la mejora de la función de agarre del cepillo, un aumento en el volumen de movimientos activos y el desarrollo del poder del cepillo.
Silla de gimnasia
Para el desarrollo de la coordinación de los movimientos del cuerpo y mejorando la sostenibilidad de la posición del cuerpo en la posición vertical (control postural), un gimnasio. Tiene un sistema de sensores que determinan la posición y el movimiento del cuerpo en tres planos: flexionando hacia adelante, flexión a la derecha a la izquierda y se vuelve. La información sobre los movimientos del cuerpo se transmite a la computadora y se utiliza para controlar el juego de computadora. Para trabajar con el gimnasio, se ha creado un juego con gráficos tridimensionales «Abeja en el parque».
Durante la capacitación, el niño se sienta en el gimnasio, cuya parte posterior se fija a la espalda del paciente. El niño, inclinado hacia adelante, hacia atrás, o girando el torso, administra su objeto en un mundo de juegos virtuales tridimensionales.
Streaming en el parque y realizando tareas de juego, el jugador debe competir con otros personajes - Spider, Bumblebee y Crawler. Cruzando a través de los arbustos y superando los obstáculos, necesitan encontrar tantas flores como sea posible, evitando los confitros con los enemigos.
El uso del gimnasio hace posible mejorar efectivamente el control volitivo del movimiento del cuerpo, desarrollar la coordinación de los movimientos y capacitar la fuerza muscular durante el tratamiento de la educación física.
Dispositivo de juego universal
Nuestro nuevo desarrollo es un dispositivo universal de juego que se puede aplicar a los movimientos de entrenamiento en diferentes articulaciones. Es un dispositivo bastante simple que se adjunta a la extremidad por encima y por debajo de la junta y se transmite a la información de la computadora sobre los movimientos. Se puede aplicar a los movimientos de entrenamiento en tobillo, rodilla, hombro y articulaciones de malla.
Para realizar una capacitación de juegos más eficiente para la educación física terapéutica al mismo tiempo, se pueden usar dos dispositivos y, al mismo tiempo, controlar el juego de la computadora de ambas extremidades. Para trabajar con un dispositivo de juegos universal, un juego diseñado de las aventuras de la libélula, que viaja alrededor de la isla tropical. Centrándose en las señales, debería encontrar el costoso correcto, evitando las confiscaciones con los rivales. Encontrar coco, debería romper sus extremidades por movimientos rápidos y frecuentes para obtener un premio.
Una característica interesante de este juego es que combina la capacitación de dos tipos de movimientos: movimientos suaves y bien coordinados necesarios para el movimiento correcto del campo de juego y movimientos rápidos con la máxima amplitud y frecuencia requerida por el carácter del juego para romper encontrado en una isla tropical. Coco.
Aparato de entrenamiento «Araña»
Uno de los componentes importantes de los movimientos del programa de corrección biodinámica son las clases en el simulador «Araña». El simulador es un gran tamaño de celda de metal de 2 * 2 * 2 metros, dentro del paciente es. El empuje elástico se une al cuerpo del paciente, que se adjunta al otro extremo al diseño circundante: la jaula. El empuje se une al cuerpo utilizando varios elementos de soporte en forma de puños especiales de diferentes tamaños.
La regulación de la longitud del empuje y la libre elección de su sitio de fijación hace posible seleccionar individualmente la cantidad de fuerza aplicada al cuerpo del paciente y su dirección, aplique individual «Pouthene» Su colgante. Esto le permite ampliar significativamente el espectro de los ejercicios de educación física médica para pacientes con diversas enfermedades.
En el simulador, proporcionando la descarga necesaria o, la carga de ciertas partes del cuerpo, puede realizar ejercicios dirigidos al desarrollo del equilibrio y el control sobre la posición del cuerpo, para aumentar el volumen de movimientos activos y pasivos, así como Como el desarrollo de las habilidades motoras necesarias.
Con la ayuda de un sistema de bloques que se unen a la celda, y el empuje adicional puede ser entrenado selectivamente por ciertos grupos musculares debilitados, aumentando su nivel de operación.
El uso de diversos grados de acción antigravitacional, desde el alivio menor de los pesos corporales, hasta completar la colgada del paciente ayuda a desarrollar la independencia del motor, al tiempo que garantiza la seguridad suficiente y motiva incluso a los pacientes más reacios a participar activamente en el proceso de rehabilitación.
Clases en el simulador «Araña» Especialmente efectivo para los pacientes con paralimpios cerebrales, enfermedades musculares nerviosas, trastornos del motor debido a las lesiones craneales transferidas o accidentes cerebrovasculares, así como con la patología ortopédica para la rehabilitación después de las fracturas o las lesiones deportivas.
La contraindicación a las clases se pronuncia trastornos mentales que hacen contacto con el paciente, así como los ataques convulsivos frecuentes y pronunciados.